주로 소녀를 다루는 소셜게임의 캐릭터 표현 (3) スクールガールストライカーズ

2014년 서비스 시작.

주인공=플레이어. 아마 주인공의 대사는 없음. 일정 대목에만 보이스. 주인공=남성으로 짐작됨.

이번엔 특히 게임을 잘 파악했는지 어떤지 자신이 없으므로, 내용이 옅은 걸 이해 부탁드린다. 이 뒤로 조금 더 만져보긴 했지만, 새로 들어간 내용은 그다지 없다(08/09/18).

선물을 주는 화면.

친밀도가 오른 모습.

친밀도에 관한 설명. 선물 및 작품 속 전투로 친밀도가 오르며, 친밀도가 올라감에 따라 캐릭터가 강해진다는 말이 적혀있다. 이렇게 친밀도=캐릭터가 강해진다는 요소는 이런 류의 게임에서 자주 나타난다.

옷을 갈아입히는 화면. 이렇게 옷을 갈아입힌 뒤, 3D 게임답게 폭넓은 각도로 구경할 수 있다.

친밀도에 따라 새 보이스가 풀리며, 이러한 보이스는 캐릭터한테 가져다대면 들을 수 있게 된다.

각 캐릭터 에피소드. 이 역시 친밀도에 따라 하나씩 볼 수 있게 된다. 나는 보지 못했지만 VR 기능도 있는 듯.

주로 소녀를 다루는 소셜게임의 캐릭터 표현 (2) バトルガールハイスクール

2015년 무렵 서비스 시작.

주인공=플레이어. 1인칭 표현 있음. 주인공 자신의 대사 있음. 주인공=남성 설정. 선택지는 없음(확인한 범위에서). 메인 에피소드 및 캐릭터 관련 에피소드 모두 풀보이스.

캐릭터를 쓰다듬어서 친밀도를 높일 수 있음. 몇 번 쓰다듬은 다음엔 시간이 지나야 다시 쓰다듬을 수 있는 듯.

캐릭터 정보 화면. 각종 정보 및 옷 갈아입히기 아이콘이 있으며, 선물도 줄 수 있다.

옷갈아입히기 화면. 참고로 맨 처음 옷차림은 교복(동복).

정보 화면. 위에서부터 차례대로, (그 캐릭터의)비밀, 관련 에피소드, 앨범(캐릭터 관련 카드 일러스트를 정리).

비밀 화면. 친밀도가 높아짐에 따라 각종 정보를 볼 수 있게 됨. 맨 처음 볼 수 있게 되는 건 취미 2. 친밀도가 몇이 되면 특정 항목을 볼 수 있는가도 나와있다. 보면 알겠지만, 아래로 내려가면 ‘민감한’ 항목도 몇몇 눈에 띄게 된다.

에피소드 화면. 위에서부터 캐릭터 에피소드, 미니 에피소드, 카드 에피소드로 나뉘어진다. 맨 아래의 카드 에피소드는 물론 특정 별 이상의 카드를 얻으면 볼 수 있는 그 카드 관련 에피소드.

캐릭터 에피소드.친밀도에 따라 다음 에피소드를 볼 수 있게 된다. 1화는 자기소개.

선물 화면. 여기서 선물을 산 뒤 줄 수 있는 듯한데 확인하진 못했다. 선물 종류는 그럭저럭 폭넓은 듯.

미니 에피소드. 메인 화면에서 무작위로 열 개 중 어떤 에피소드가 나타나는 듯.

메인 화면. 캐릭터들은 이렇게 교실에서 청소를 하거나 공부를 하고, 점심을 먹기도 한다. 캐릭터가 늘 때마다 교실에서 이런 식으로 볼 수 있게 되는 듯. 이런 화면에서 나오는 캐릭터는 SD.

보너스. 로딩 중간중간에 나오는 1칸만화. 이 역시 SD.

주로 소녀를 다루는 소셜게임의 캐릭터 표현 (1) ららマジ

2017년 2월쯤 서비스 시작.

 

주인공=플레이어. 하나, 혹은 두 개쯤 감정이입용 선택지가 나옴. 1인칭 표현 있음. 주인공=남성으로 가정하는 듯.

게임 속 등장인물(소환에서 나온 바 있는 캐릭터만)은 이렇게 플레이어와 ‘관계’를 맺는다. 맨 처음엔 물론 ‘그냥 아는 사이’이지만, 친밀도가 높아짐에 따라 더 깊은 관계로 이어지게 된다.

캐릭터마다 에피소드가 마련되어 있으며, 이 에피소드는 인연을 깊게 할수록 더 많이 읽을 수 있게 된다. 각 에피소드는 관계가 깊어지는 것과 깊은 관련을 맺고 있다.

게임 화면. 세로로 되어있기 때문에 사람에 따라서는 조금 더 와닿는 캐릭터를 느낄 수 있다. 대사는 본편만 풀보이스(그 밖의 에피소드는 몇몇만 목소리가 들어간 듯). live2D를 쓰고 있으므로 눈과 입 및 팔이 움직인다. 애니메이션식 그림이기 때문에 이렇게 움직이는 게 꽤 자연스러운 편.

멤버>특정 캐릭터를 누르면 나오는 항목. 프로필 및 각 캐릭터마다 지니는 에피소드를 볼 수 있다. 다른 옷을 가지고있을 땐 그 옷으로 갈아입힐 수도 있는 듯. AR기능을 써서 현실을 배경으로 사진을 찍을 수도 있다.

왼쪽 아래의 ‘잡담’ 은 캐릭터한테 선물을 건넬 수 있는 메뉴. 가지고 있는 선물을 건네면 친밀도가 높아진다. 앞서 말한 대로, 친밀도가 높아지면 다른 캐릭터 에피소드를 볼 수 있게 된다.

조건이 채워지면 옷을 갈아입힐 수도 있다(확인하지 못함).

카드(작중에서는 ‘드레스’란 말을 쓴다) 고유 에피소드는 그 카드를 손에 넣은 뒤, 스킬트리(드레스트리)를 풀면 볼 수 있다.

시스템에 관해.

  • Ctrl 키로 안 읽은 대목 강제스킵
  • 글자속도 조절 (기본값은 순간에 가까운 고속)
  • 음량조절 (기본값: 목소리 크기>BGM 크기)
  • 대사창 투명도는 설정화면에서 직접 확인할 수 있게 할 것. 기본값 65%
  • 다른 작품 설치 데이터가 이미 있을 때, 그 데이터로 지금 설치하는 작품의 설정을 동기화하는 것도 좋을 듯 (될 수 있다면 체험판>제품으로도)
  • ‘다음 대목으로 넘어가도 음성을 끊지 않는 기능(보이스컷)’. 텍스트/사운드 항목에 넣을 때가 많은 듯. 기본값은 OFF.
  • 체험판은 설치하지 않아도 되도록 함.
  • 타이틀화면에 ‘지난번에 이어서(continue)’ 를 넣음
  • 포즈CG에 관해. 포즈 3패턴+교복+사복?
  • 처음부터 보너스 메뉴를 볼 수 있도록 (정식 체험판에서도)
  • 세이브 공간은 기본값 100개 (10*10)
  • 작중 설정을 정리하는 데이터베이스 모드에서, 정보가 새로 업데이트될 때마다 이 사실을 알림 (또한, 업데이트 약력, 즉 지금까지 업데이트된 역사를 확인하는 화면을 만듦. 언제 어떤 에피소드에서 어떤 항목이 업데이트되었는지를 정리).
  • 디버그 때 확인. 화면에 있는 텍스트, 특히 그림에 오자 및 오타가 없는가. 영어로 된 대목도 확인.
  • 설정화면에서 각 항목(마우스/텍스트/사운드…)을 마우스 휠로 옮길 수 있도록 함. 빈 곳에서 휠을 쓰면 앞뒤로 넘어가는 식으로.
  • 마우스 제스처는 있는 게 좋을 듯. 대응항목에 ‘타이틀로 돌아감’이 있었으면 함. 기본값은 오른쪽이 스킵. 아래가 세이브. 위가 타이틀(혹은 종료?).
  • 음량조절이나 텍스트 빠르기 조절처럼 세세하게 조절하는 게 편한 항목은 단계별이 아니라 슬라이드식으로 만들 것.
  • 퀵로드 항목에 마우스를 대면(또한 퀵세이브 항목을 누르면) 세이브 썸네일이 나오도록 할 것. 될 수 있다면 타이틀의 ‘지난번에 이어서’에서도.
  • 스탭롤은 클릭 및 엔터로 넘길 수 있도록 함.
  • 확인설정 (세이브 및 로드, 타이틀로 돌아감. 게임 종료 때의 확인항목 ON/OFF)은 한 페이지에서 조절할 수 있도록. 세이브/퀵세이브의 확인은 필요없음. 기본값은 타이틀이 OFF. 확인항목이 뜰 때마다 아래에 ‘다음부터 묻지 않음’이란 항목을 집어넣음
  • 이러한 확인설정은 ON/OFF가 아니라 체크식으로 만드는 게 편할 듯. 체크를 넣으면 ON, 빼면 OFF. 버튼을 누르면 ON/끄면 OFF도 상관없음.
  • 플로차트 시스템에 관해. 전체상을 보기 쉽도록 함(미니맵처럼). 각 캐릭터 루트별로 보기 쉽도록 함. 각 항목(에피소드) 배경에 그 에피소드를 나타내는 배경, CG를 넣는 것도 좋을 듯. 물론 글자를 알아보기 쉽게 하는 게 조건. 설정에 따라서는 아직 안 본 에피소드도 볼 수 있도록(즉, ‘여기에 아직 안 본 에피소드가 있다’는 걸 확인할 수 있도록).
  • 오른쪽 버튼은 기본적으로 ‘텍스트를 빼고 CG만 볼 수 있는’ 모드로 할 것. 각종 기능은 대사창에 둠.
  • 스탭롤을 비롯한 연출은 될 수 있는 대로 모두 클릭 및 엔터로 넘길 수 있게 함.
  • 될 수 있는 대로 로딩 화면은 넣지 않을 것.
  • 텍스트용 글꼴은 중요. 미리 글꼴을 넣는 게 나은가? 아니면 글자 처리를 어떻게 하느냐.
  • 대사창은 글씨가 가운데로 오게 해서(즉,  폭을 전체 해상도보다 조금 좁혀서) 글자를 읽기 쉽게 함. 와이드 해상도에서 대사창 폭이 넓으면 글자를 읽기 무척 어려움. 보기 편할 만큼은 좁힐 것. 대사창은 지나치게 꾸미는 것보다 보기 쉽게 하는 게 최우선. 글자도 어느 정도는 크게.
  • 타이틀이나 각종 화면엔 롤오버, 즉 마우스를 가져다대거나 누르면 그걸 느낄 수 있도록 할 것. 커서를 항목 위에 가져다놨는데도 항목이 그대로이면(아무 반응이 없으면) 이 항목을 가리키고 있는지 어떤지 알기 어려움. 알기 쉽게 할 것.
  • 대사창은 물론, 각 설정화면에서의 ‘그래픽으로 된 글자’ 역시 읽기 쉽게 할 것.
  • 될 수 있는 대로 강제 자동진행(오토)은 쓰지 말 것.
  • 이미 한 번 고른 선택지는 색깔을 바꾸는 기능도 있으면 편할 듯.
  • 음성 크기조절 항목에서, 각 캐릭터마다 음성 크기를 바꿀 수 있게 할 것(ON/OFF는 물론).
  • 대사창에 글자를 너무 꽉차게 넣지 말 것. 보기 어려움. 문장 간격에도 신경쓸 것. 적절한 때에 줄바꿈할 것(대사창을 보기 쉽게 하기 위해, 쉼표나 마침표가 없는 곳에서 줄바꿈을 하는 것도 생각해볼 것).
  • 디버그 때의 주의점. 효과음이나 BGM이 끊겨야 할 장면에도 죽 나오지 않는가? 효과음 및 BGM을 쓴 뒤엔 반드시 종료명령을 넣을 것.
  • 대사창의 텍스트가 삐져나오지 않도록 할 것. 엔터 입력 없이 대사창을 꽉 채운 뒤 다음 페이지에서 멈추는 것도 하지 말 것.
  • 타이틀 화면에서 설정이나 그 밖의 모드로 갈 때에도 BGM이 끊기지 않도록 함. 반대로 이러한 모드에서 타이틀로 돌아왔을 때에도 BGM이 다시 재생되지 않도록 함.
  • 데이터베이스 항목은 휠로 읽을 수 있도록 함. 세로를 상정해서 디자인. 각 항목마다 그림이 있으면 더 알아보기 쉬울 터.
  • 본편에서 진행바를 볼 수 있는 기능을 넣어(그 에피소드가 얼마나 진행되었는지를 알 수 있음) 설정으로 표시/비표시/상황에 따라 버튼을 눌러 표시를 고를 수 있게 함. 진행바는 조절해서 앞이나 뒤로 넘어갈 수도 있음
  • 세이브 및 로드화면으로 넘어갈 때는 가장 요즘 쓴 페이지(마지막 세이브파일이 있는 페이지)를 먼저 열 것
  • 포즈CG는 자세/표정/옷차림뿐만 아니라 ‘팔동작이 다른 CG’도 같이 마련하면 연출폭이 넓어질 듯

방치 및 자동전투와 ‘틈새시간을 빼앗는’ 경향에 관해. 메모.

 

트위터에 쓴 걸 그대로 옮겨온 메모라서 덜 쓰인 데가 많다. 일단 기억해두려는 생각에서…

방치나 자동전투같은 시스템이 늘어나는 까닭을 생각해보면, 결국엔 ‘요즘처럼 상상이 넘칠 만큼 생겨나는 시대에서 그걸 모두 즐기기엔 시간과 힘이 둘 다 없으니까’가 된다고 느낀다.

아무리 작품이 늘어나는 빠르기가 옛날보다 두 배는 더 된다고 한들, 사람의 시간은 모두 24시간이니까. 돈이라면 몰라도 시간은 물리로 늘리기 어려운 편이다.

전에 ‘엔터테인먼트는 유저의 돈은 물론, 시간을(다른 매체한테서) 뺏어오는 것이다’란 말을 본 적이 있는데 대략 그런 느낌. 이걸 다시 말하자면 ‘유저의 틈새시간을 얼마나 뺏느냐’겠지만.

이건 좀 상관없는 말이지만, 자동전투는 원래 RPG같은 데서 하던 레벨업(사람에 따라 지루한)을 자동으로 해주는 것, 이라 생각하면 꽤 와닿는 기능이란 생각도 든다. 아이템으로 한번에 강화하는 방법도 있지만.

 

트위터의 ‘놓치지 않으셨나요’ 알림을 그나마 어떻게 하는 방법

 

이 글은 틀림없이 설정에서 온갖 푸시알림을 다 껐는데도 저런 알림이 날아와서 골치아프던 참에, 일단 방법을 찾아서 그걸 메모하려고 쓴 것이다.

  1. 알림창으로 간다 (즉, 푸시알림이 오는 페이지로 간다)
  2. 문제의 알림글 오른쪽의 화살표를 누른 뒤 ‘자주 보지 않기’를 누른다
  • 이 글에서는 ‘내가 자리를 비운 사이’로 대신하고 있지만 방법은 아주 똑같다. 오른쪽에 있는 v표시를 누른 뒤, 아래에 있는 ‘자주 보지 않기’를 누른다.

참고로 이 전에 푸시알림을 미리 손보면 더 효과가 있다(그럴 것으로 보인다).

아래 출처를 보면 알 수 있듯이 이 방법은 무조건 듣는 게 아니다. 그나마 저 알림을 줄여주는 방법이라 한다. (이 역시 스크린샷으로 다룬 ‘내가 자리를 비운 사이’와 같다. 저 방법을 써도 아주 안 나오는 건 아니지만, 나오는 횟수는 줄어드는 편이다)

출처 : http://know-wis.com/digital/twitter-3532

아이디어 메모.

모 게임을 보고 아이디어를 메모.

※도시를 배경으로 한 현대판타지. 특정 인물만 들어갈 수 있는 무인도시를 상정.
※자기축이 있는(캐릭터로 성립하는) 주인공 및 몇십명쯤 되는 여성캐릭터(남성도 조연으로서 여럿 나옴).
※이 주인공이 여성캐릭터와 인격교환을 하며 인간관계를 넓혀가는 내용.
※이 ‘인격교환하는 여성캐릭터’가 뽑기로 정해짐. 캐릭터만으로 되어있는 뽑기일지 어떨지는 아직 미정.
※주인공은 물론, 다른 인물(남성/여성 모두)도 자기 나름의 생각을 가지고 움직이며, 다른 캐릭터와 인간관계를 맺음.
※여기에 따라 주인공 역시 여러 영향을 받게 되며, 각 여성진 역시 호의만을 가지고 있는 게 아니라, 주인공한테 여러 폭넓은 감정을 가지게 됨
※흔히 말하는 캐릭터카드 대신 이벤트CG를 적극 씀
※참고로 작중 여성캐릭터는 뽑기를 하지 않아도 여기저기에서 존재하는 걸 느낄 수 있거나 직접 나타남. 인격교환을 하려면 뽑기를 해야 할 뿐.
※여기서 인격교환은 딱히 한 번으로 끝나는 게 아니라, 상황에 따라 여러 번 할 수 있음.
※캐릭터 디자인은 각 캐릭터를 또렷하게 알아볼 수 있을 만큼 다른 분위기와 개성을 지님. 여러 일러스트레이터가 참여하는 걸 상정. 디자인뿐만 아니라 작품 속 역할도 서로 또렷하게 달라야 함(나이/종족/방향성/성격 및 여러가지).

위를 보면 알 수 있듯 기본무료를 상정한 게임 아이디어. 캐릭터를 키우는 요소(RPG에 가까운)도 생각은 하고 있다.

어디까지나 지금은 대략 이렇게 모호한 느낌이지만(이 설명으로 아이디어가 잘 전해졌는지도 모르겠음), 적어도 지금까지 한 게임 중에서 가장 뽑기가 재밌어보이긴 한다고 생각 중이다. 물론 내가 그렇게 여기는 거지만.

 

쓰다 보니 길어져서 일단 여기에 먼저 올린다.

무료 교류형 게임 미완성작 정리 및 몇 가지.

(무료게임 한정) 내가 죽 기다리고 있지만 완성이 안 되는 게임, 혹은 기대하기 어려운 게임.

http://sanjyakune.ninja-web.net/game.html (AM4:00(仮))

https://web.archive.org/web/20071209102855/http://www.geocities.jp:80/nanaminamo/sotu_oso.htm (卒業、お掃除し隊っ!)

http://hosiutavip.web.fc2.com/ (ほしのうたう丘で、)

http://web.archive.org/web/20090512184342/http://www.geocities.jp:80/nanaminamo/kisetu_okurimono (季節のおくりもの)


그 밖에.

참고로 여기서 ‘희한한’이란 이 작품을 기준으로 한다.

https://forest.watch.impress.co.jp/article/2000/09/14/koi.html (恋は計算どおり♪)

물론 무척 주관에 가까운 생각이며, 자기 정리용 글이기도 하다.

 


 

https://forest.watch.impress.co.jp/article/2008/10/17/kagerou.html (かげろうは涼風にゆれて)

http://nagisanet.blog.fc2.com/blog-entry-212.html (麻婆豆腐を作るゲーム)

http://nagisanet.blog.fc2.com/blog-entry-192.html (東京ぐるぐる物語)

http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20100630016/ (まんけん!)

http://nagisanet.blog.fc2.com/blog-entry-367.html (第七号車)

http://dengekionline.com/elem/000/000/684/684701/?closeup (風雨来記)

http://www.zephyr.dti.ne.jp/~iechan/game/blowgun.html (Blowgun☆Spirits)

https://refuge.tokyo/windows/00076.html (温泉de卓球)

 


그 밖에 – VIPPER 계열 게임 관련.

다음 사이트 참고.

http://gameinvip.web.fc2.com/


무료계 옴니버스 게임.

ウィンドチャイムに連れられて

 


맨 위에 있는 희한한 게임과 대보면 재밌을지도 모르는 ‘정통파’ 교류형 게임. 무료 한정.

(유료까지 넣으면 너무 많아서 이런 걸 만드는 보람이 없음)

http://nagisanet.blog.fc2.com/blog-entry-267.html (Imperfect Blue)

http://nagisanet.blog.fc2.com/blog-entry-361.html (スイートホーム)

ノトス水上紀行

http://nagisanet.blog.fc2.com/blog-entry-23.html (With~君と手つないで、春ッ!)


부록_지금까지 해온(그리고 인상에 남는) 교류형 게임 데이터베이스. 구글 스프레드시트판.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PxqJvGU03y2PazJbcF4-3fIBMWZfLXPYOnz5-3L7ReA/edit?usp=sharing


부록 2_

KR계와 비슷한 작품 모음

주로 KR계와 비슷한 걸 하려고 하는 작품들을 정리. 레이블째 그렇게 하고있을 땐(몇몇 예외를 빼고) 일부러 뺐다.

틈날 때마다 업데이트할 생각.

 

はなまるっ! (MFコミックス フラッパーシリーズ)

ゆるゆり (1) 新装版 (IDコミックス 百合姫コミックス)

アリスのお茶会 (ガンガンWINGコミックス)

あいうら(1) (角川コミックス・エース・エクストラ)

まんがーる! (1) (アース・スターコミックス)

ぱわふる4拍子 (アクションコミックス)

放課後アトリエといろ(1) (カドカワデジタルコミックス)

 

らき☆すた (1) (単行本コミックス)

 

  • 원래 KR계열 잡지에 연재되었으나, 단행본이 다른 곳에서 나온 작품

ちびっと! (マジキューコミックス)

 


부록 – KR계와 비슷하게 보이는 영상물 목록

http://ch.nicovideo.jp/syakunetsu (灼熱の卓球娘)
http://ch.nicovideo.jp/ch2634620 (三ツ星カラーズ)
http://ch.nicovideo.jp/ch2633245 (このはな綺譚)
http://ch.nicovideo.jp/ch2633242 (少女終末旅行)
http://ch.nicovideo.jp/ch2630572 (ひなこのーと)
http://ch.nicovideo.jp/ch329 (らき☆すた)
http://ch.nicovideo.jp/ch1494 (まんがーる!)
http://ch.nicovideo.jp/ch2575837 (たまゆら -もあぐれっしぶ-)
http://ch.nicovideo.jp/ch2595298 (普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。)
http://ch.nicovideo.jp/ch2614753 (緋弾のアリアAA)
http://ch.nicovideo.jp/ch2626337 (ガーリッシュナンバー)
http://ch.nicovideo.jp/ch2628488 (南鎌倉高校女子自転車部)
http://ch.nicovideo.jp/ch60036 (ゆるゆり)
http://ch.nicovideo.jp/ch2610909 (それが声優!)

커뮤니케이션 중시 교류형 게임 이야기

<마지막 업데이트 : 18/09/18> 

자기를 위해 쓰는 글.

될 수 있는 대로 ‘커뮤니케이션’을 중시한 게임작품의 흐름을 다루는 글. 특히 ‘실제같은 캐릭터의 묘사’를 주로 다루려 한다.

  • ‘시간동기’의 장점 및 단점

캐릭터의 실제성을 높이기 위해 ‘시간동기’, 즉 실제 시간과 작품 속 시간을 똑같이 하는 방법은 옛날부터 지금까지 고루 쓰여왔다. 이 방법은 캐릭터가 실제 있는 듯한 느낌을 받게 한다는 큰 장점이 있지만, 반대로 ‘생활패턴에 따라선 작품을 제대로 즐기기 어려워진다’는 단점을 지닌다.

  • 캐릭터의 겉모습과 같은 요소를 ‘자기 마음대로’ 바꿀 수 있다는 것
  • 폭넓은 캐릭터, ‘상황’이 나타나다
  • 대화 시스템이 바뀌어온 모습

참고로 내가 고스트한테 자주 건네는 말을 정리해봤다. 거꾸로 말하자면 대화할 수 있는 고스트들이 대개 알아듣는 말일지도 모른다. 딱히 깊은 까닭은 없지만…

※萌え

※元気?

※おはよう、こんにちはなどの挨拶系 (인사말)

※かわいい、綺麗、好き、愛してるなど (칭찬 및 애정표현)

  • ‘만지는 반응’의 특수성
  • ‘호감도’가 가지는 기능
  • 유저의 개인정보, 그리고 감정이입

흔히 쓰이는 개인정보로는 성별이나 생일, 사는 곳같은 게 있다(여기서 사는 곳은 대개 날씨를 알려줄 때 쓰인다).

  • 항상 곁에 있다(작업할 때에도 곁에 있다)는 것
  • 캐릭터 표현의 자유
  • ‘관계’를 맺는다는 것
  • ‘속박’의 장단점
  • ‘선물’과 친밀도

상상 속 캐릭터한테 선물을 주는 기능은 크게 두가지로 나뉘어진다.

  1. 먹을 것이든 뭐든 선물을 준 만큼(즉, 갯수만큼) 친밀도가 올라가는 경우
  2. 선물을 준 숫자(횟수)보다는 이런저런 종류의 뭔가를 건네서 ‘캐릭터가 어떻게 반응하는지’를 보는 게 재미있는 경우

전자는 친밀도에 따라 캐릭터의 성능이 높아질 때(RPG처럼), 후자는 캐릭터의 이런저런 반응을 보고싶을 때 쓸모있는 방법이라 할 수 있다. 캐릭터와 ‘교류하는 느낌’을 주고싶을 땐, 전자보다 후자가 좀 더 캐릭터의 폭넓은 모습을 보는 데 도움이 된다(라고 글쓴이는 생각하고 있다).

관련 링크 참고자료. (★로 되어있는 작품 및 페이지는 19금 요소 주의)

무척 오래 전 (80~90년대 초중반)

★ttp://erogereport.blog.jp/archives/1460605.html (ラブアドベンチャー プレイボーイ)

★ttp://erogereport.blog.jp/archives/1301785.html (口説き方教えます)

★ttp://erogereport.blog.jp/archives/1301913.html (ぴんきぃ・ぽんきぃ 第1集 びゅーてぃふる・どりーむ)

★ttp://erogereport.blog.jp/archives/1301705.html (Emmy)

★ttp://erogereport.blog.jp/archives/1301711.html (イエローレモン)

★ttp://erogereport.blog.jp/archives/1301708.html (Tokyoナンパストリート)

★ttp://erogereport.blog.jp/archives/1301880.html (Telephone Club Story)

★ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA (カスタムメイト)

★ttp://erogereport.blog.jp/archives/24494851.html


오래 전 (90년대 중후반~2010년 무렵까지)

http://www.praesens.co.jp/pws/  (ペルソナウェア=Chararina)

https://forest.watch.impress.co.jp/article/1998/10/15/personaware.html

https://web.archive.org/web/20060714184352/http://www.vector.co.jp:80/magazine/softnews/990114/n9901141.html

http://web.archive.org/web/20020214214847fw_/http://www.momiji.sakura.ne.jp:80/~kanna/persona.htm

http://www.teratti.jp/heart/ (HeartProjects)

http://www.hoshimi.net/data/programs.html (PD-Character「悠」)

https://refuge.tokyo/windows/00092.html ( 時の国のエルフェンリート)

https://ascii.jp/elem/000/000/315/315860/index.html (Room with Lina)

http://www.iam-hiquality.com/soft/02leaf/nonoroom/game.html (ののと暮らそ!)

★ttp://dl.getchu.com/i/item1001869 (PRIVATE ROOM 【完全版】)

★ttp://dl.getchu.com/i/item1001856 (PRIVATE ROOM 2)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6239008 (霊夢のデスクトップアクセサリを作ってみる。)

https://forest.watch.impress.co.jp/article/2000/04/25/dejiko.html (でじこのこべや)

★ttps://refuge.tokyo/windows/00029.html (CD Girls)

http://dengekionline.com/elem/000/000/684/684965/?closeup (NOeL NOT DiGITAL)

https://ja.wikipedia.org/wiki/Little_Lovers (Little Lovers)

http://web.archive.org/web/19980205022819/http://www.nikkeivi.co.jp:80/LL/menu.html

https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0-%E3%81%93%E3%81%8F%E3%81%AF%E3%81%8F/dp/B002L3TC2Q (こくはく)

http://www.4gamer.net/games/094/G009426/20090826058/ (ラブプラス)

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http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=405 (カミナギ – 人工無能)

★ttp://fandc.co.jp/itazura/system.html (いたずら姫)

★ttp://dl.getchu.com/i/item1003169 (同棲)

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[특수] http://www.ycf.nanet.co.jp/~skato/muno/review.html (人工無脳REVIEW)


요즘 (2010년쯤~지금)

https://www.phileweb.com/review/article/201704/26/2516.html (古瀬あい)

http://mezamane.com/asuna/ (めざましマネージャー)

★ttp://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=20965 (めるぺろ~メールでぺろぺろ)

★ttp://ch.dlsite.com/matome/3668 (.H2[LiVE])

★ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4915.html (君と彼女と彼女の恋。)

http://www.4gamer.net/games/290/G029007/20150227107/ (虹色カノジョ2d)

http://www.4gamer.net/games/146/G014656/20120423042/ (シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~)

http://www.4gamer.net/games/110/G011048/20100524038/ (俺の嫁 〜あなただけの花嫁〜)

http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20141024141/ (サマーレッスン)

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http://www.4gamer.net/games/355/G035561/20170405051/ (拡張少女系トライナリー)

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http://dengekionline.com/elem/000/000/627/627837/?og (恋愛リプレイ)

https://moedroid.jp/64152.html (私がお世話してあげる!)

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https://novelgame.jp/games/show/757 (なつひび外伝 小雪と花蓮に褒めてもらおう!)

https://gamebiz.jp/?p=596 (えれもーど)

https://gamebiz.jp/?p=4710 (お知らせ少女)

https://gamebiz.jp/?p=7977 (萌えテレ)

https://gamebiz.jp/?p=20628 (ひめはぐ。)

https://gamebiz.jp/?p=33700 (プリンセスロード)

https://novelgame.jp/games/show/1035 (5文字TALKミヨコちゃん)

http://www.moecha.jp/ (もえちゃっと☆)


특수계 (몇몇만)

http://5pb.jp/games/lovelycation/ (LOVELY×CATION 1&2)

★ttp://products.web-giga.com/furukiss/ (フルキス)

★ttp://www.hook-net.jp/smee/kanojostep/ (カノジョ*ステップ)

★ttp://azarashi-soft.nexton-net.jp/amakano/ (アマカノ)

★ttp://toneworks.product.co.jp/ginharu/index.html (銀色、遥か)

★ttp://www.hibiki-site.com/niiduma_lc/index.html (新妻LOVELY×CATION)


고스트 관련

http://web.archive.org/web/20081011132845/http://mistnar2.hp.infoseek.co.jp:80/mist/aimist.html (AIMist….)

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?%E3%81%A1%E3%81%AB%2FAIMist%2F%E6%AC%A1%E6%9C%9Fver%E6%A1%88%E3%83%A1%E3%83%A2

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%BA%E3%81%8B (위키백과)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dendenfactory.ukagakaforandroid&hl=ja (
Androidの伺か)

http://web.archive.org/web/20000928220941/www.cc.rim.or.jp/~finite_l/etc/say.html

http://ssp.shillest.net/ukadoc/ssphelp/ (SSP help)

http://study.shillest.net (うかべん)

http://regain.cybersphere.jp/ (CyberSphere:Regain)

https://web.archive.org/web/20040519031417/http://nh.pv.to:80/test/read.cgi/discuss/1035294386/ (何となくAIとか脳とか心とか語ってみる場所)

http://ukairanban.s602.xrea.com/kairanban/1392766055.html (ゴーストの印象的なセリフ、発言を挙げていってください)

http://web.archive.org/web/20070216081401/http://refrain.sakura.ne.jp:80/sakura/log_unghoat.html (ゴーストの固定概念を破壊するスレッド)

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?ueda%2F%E8%B6%85%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%84%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB (超小さいシェル)

(랜덤토크 및 캐릭터 설정)

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?Fine%20Lagusaz%2F%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?%E3%81%BD%E3%81%AA%40%E3%81%B0%E3%81%90%E3%81%A8%E3%82%89%2F%E3%81%94%E3%83%BC%E3%81%99%E3%81%A8%E3%81%8F%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%82%93%E3%81%90%E3%80%82

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?ueda%2Fmemo

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?Wiz%E2%98%85%2F%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?%E3%81%95%E3%81%A8%E3%83%BC%2F%E4%BD%93%E6%80%A7%E6%84%9F%E8%A6%9A (体性感覚)

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?%E7%8E%8B%E9%81%93%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E9%9B%86 (王道コミュワード集)

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?%E3%81%95%E3%81%A8%E3%83%BC%2F%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%92%E3%80%8C%E8%82%B2%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%80%8D (ゴーストを「育てる」)

http://d.hatena.ne.jp/hakuma/20090316

http://d.hatena.ne.jp/hakuma/20080509 (고스트 리뷰)

http://ukairanban.s602.xrea.com/kairanban/1392766164.html

http://ikagaka.github.io/Ikagaka.demo/  (如何か)

http://ghosttown.mikage.jp/ (GHOST TOWN)

https://dic.sstp.jp/ (Encyclopedia of 伺か )

http://haka.sakura.ne.jp/guide/ (伺かのあそびかた)

http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BC%BA%E3%81%8B

http://earlduant.blog.fc2.com/blog-entry-507.html (目パチの頻度)

http://earlduant.blog.fc2.com/blog-entry-15.html (コンセプトあれやこれや)

http://earlduant.blog.fc2.com/blog-entry-40.html

http://earlduant.blog.fc2.com/blog-entry-258.html

http://web.archive.org/web/20100324221023/http://saimoe.me.land.to/ (伺か最萌トーナメント)

★ttp://din69.blog.fc2.com/blog-entry-267.html

http://navy.nm.land.to/post/

http://ukairanban.s602.xrea.com/kairanban/1392772784.html (色んなゴーストの雑談スレ)

http://web.archive.org/web/20050308174236/http://shilpy.hp.infoseek.co.jp/PocketGhost/ (Pocket Ghost)

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%2F%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E8%AA%AC%E6%98%8E (オンラインゴースト/アイディア説明)

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%B8%E3%81%B3%2F%E3%81%BE%E3%82%81%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%B3TIPS (まめフラスコTIPS)

http://emily.shillest.net/specwiki/index.php?%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%88%E4%BC%BA%E3%81%8B%EF%BC%89%E3%82%92%E5%A4%96%E9%83%A8%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%AB%E5%BA%83%E3%82%81%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95 (ゴースト(伺か)を外部の人に広める方法)

https://qiita.com/Nao_string/items/8fc455212134b51dd7e4 (形態素解析による簡単な学習 in 伺か)

https://web.archive.org/web/20021015022724/http://www1.odn.ne.jp/marginalian/dialy05.htm

http://web.archive.org/web/20070121102057/http://refrain.sakura.ne.jp:80/ghostmaker/Ghostmake07.html (ゴースト作りでのかなり我流な考察)

http://teijima.blog.fc2.com/blog-entry-74.html (ゲーム性について)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8290073 (うにゅう de Bomber XP プレイ動画)

https://web.archive.org/web/20031229011728/http://nh.pv.to:80/test/read.cgi/dev/1029611098/ (シェルの抽象化と、その周辺。)

http://ukagatari.tumblr.com/ (ukashot)

http://cclub-flying.dsl.gr.jp/ (CCLUB別働隊)

https://web.archive.org/web/20020414201520/http://village.infoweb.ne.jp:80/~fwnw7883/notions.html (「何か。」用ゴースト 「でじカメ」)

https://trap.jp/post/628/ (あなたの知らない「伺か」の世界 ~クリぼっちだって寂しくない!~)

__tp://project.hacca.jp/2006/09/post_260.html

http://aoha.s2.coreblog.jp/archives/category/moe

http://navy.nm.land.to/ukgk/makeshell/index.html (シェルを描く)


캐릭터가 많은 교류형 게임 (몇몇)

★あるぴじ学園

★ぱにっく!! けろけろ王国


주로 소녀를 다루는 소셜게임에서의 캐릭터 묘사 시리즈

https://lirues.cafe24.com/?p=1331 (ららマジ)

주로 소녀를 다루는 소셜게임의 캐릭터 표현 (2) バトルガールハイスクール

https://lirues.cafe24.com/?p=1384 (天華百剣 -斬-)

주로 소녀를 다루는 소셜게임의 캐릭터 표현 (3) スクールガールストライカーズ

주로 소녀를 다루는 소셜게임의 캐릭터 표현 (5) グリモア~私立グリモワール魔法学園~


그 밖에 여러 까닭으로 참고한 글 (및 작품)

http://d.hatena.ne.jp/sirouto2/20090914/p3

http://www.4gamer.net/games/397/G039783/20171114087/

http://www.4gamer.net/games/364/G036431/20161215180/

http://www.4gamer.net/games/357/G035702/20170901162/

http://d.hatena.ne.jp/sirouto2/20090915/p3

http://d.hatena.ne.jp/sirouto2/20090916/p3

http://d.hatena.ne.jp/sirouto2/20090917/p3

http://d.hatena.ne.jp/sirouto2/20090919/p2

http://www.4gamer.net/games/277/G027746/20150127085/

http://www.dokidokivisual.com/magic_of_stella/index.php

http://ayaemo.skr.jp/story/yomimono_lightnovelboom.html

http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=336&uid=houtengageki

http://crusherfactory.net/~pmoon/mt/000933.html

http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/gamification/01.html (ゲーム嫌いも知らないと損するゲーミフィケーション入門)


(주로) 참고한 고스트

※이름 뒤에 etc가 붙었을 땐, 관련 고스트 역시 참고했다는 뜻이다.

Dream of butterfly

⊂⌒~Д。)⊃

夢で逢えたら

奏でる日常の音色

かしこ

おれとよめ

ごーすとじてん

おやすみにしき

繋がれた風

暦にしき

治療のために

風船屋さん

はろーYAYAわーるど

エンゲルデルリーベ

パクラとシクリで。

リンゴの樹 etc

夢日記

ひなくろ

フランチェスカ

壁紙へんこ

となりの羽山さん

ロスト・ユー・サムウェア

久遠の闇姫

月夜のおとぎばなし etc

FLELE

隙間の世界/リーライナ etc

クレイアドルの学者の休日 etc

人体視願/ヴィイ etc

FoxTheory

話術士

caramelldansen

54

想像書架 etc

さくら

涼璃とまぐに

無限遠

てんまい

ランダムにしき

CMN


부록_글쓴이가 고스트를 쓰는 방식 (메모)

  • 말풍선에 관해서. 전용이 없을 때, 혹은 쉘이 바뀌어 전용이 안 어울릴 때엔 상황에 따라 있는 것 중 어울리는 걸 쓰곤 한다. 플러그인으로 만들어 쓸 때도 있음.
    언제 어떤 말풍선이 쓰일지 모르기 때문에, 말풍선은 스크린샷을 보면 알 수 있듯이 색깔마다 따로 폴더를 나눠서 정리해놓고 있다(어떤 색깔이 필요할 때마다 그 항목으로 가서 고르는 식으로). 이렇게 하면 말풍선을 산더미만큼 가지고 있어도 헷갈릴 일이 줄어서 편함.

  • 한 번에 내놓는 고스트는 한 팀만. 여러 팀을 한꺼번에 내놓으면 정신이 없어서 만날 이렇게 하고 있다.
  • 랜덤토크 간격은 고스트에 따라 다르지만(각자 시간감각이 조금씩 다르기 때문에), 대개 3분(보통)으로 설정. 고스트에 따라서 더 빠르거나 더 느리게 설정하기도 한다. 5분이 가장 빠른 고스트도 있고.
    참고로 고스트와 이것저것 할 정신이 없을 땐 아무 말도 안 하는 고스트를 내놓을 때도 많다.