다른 작품 설치 데이터가 이미 있을 때, 그 데이터로 지금 설치하는 작품의 설정을 동기화하는 것도 좋을 듯 (될 수 있다면 체험판>제품으로도)
‘다음 대목으로 넘어가도 음성을 끊지 않는 기능(보이스컷)’. 텍스트/사운드 항목에 넣을 때가 많은 듯. 기본값은 OFF.
체험판은 설치하지 않아도 되도록 함.
타이틀화면에 ‘지난번에 이어서(continue)’ 를 넣음
포즈CG에 관해. 포즈 3패턴+교복+사복?
처음부터 보너스 메뉴를 볼 수 있도록 (정식 체험판에서도)
세이브 공간은 기본값 100개 (10*10)
작중 설정을 정리하는 데이터베이스 모드에서, 정보가 새로 업데이트될 때마다 이 사실을 알림 (또한, 업데이트 약력, 즉 지금까지 업데이트된 역사를 확인하는 화면을 만듦. 언제 어떤 에피소드에서 어떤 항목이 업데이트되었는지를 정리).
디버그 때 확인. 화면에 있는 텍스트, 특히 그림에 오자 및 오타가 없는가. 영어로 된 대목도 확인.
설정화면에서 각 항목(마우스/텍스트/사운드…)을 마우스 휠로 옮길 수 있도록 함. 빈 곳에서 휠을 쓰면 앞뒤로 넘어가는 식으로.
마우스 제스처는 있는 게 좋을 듯. 대응항목에 ‘타이틀로 돌아감’이 있었으면 함. 기본값은 오른쪽이 스킵. 아래가 세이브. 위가 타이틀(혹은 종료?).
음량조절이나 텍스트 빠르기 조절처럼 세세하게 조절하는 게 편한 항목은 단계별이 아니라 슬라이드식으로 만들 것.
퀵로드 항목에 마우스를 대면(또한 퀵세이브 항목을 누르면) 세이브 썸네일이 나오도록 할 것. 될 수 있다면 타이틀의 ‘지난번에 이어서’에서도.
스탭롤은 클릭 및 엔터로 넘길 수 있도록 함.
확인설정 (세이브 및 로드, 타이틀로 돌아감. 게임 종료 때의 확인항목 ON/OFF)은 한 페이지에서 조절할 수 있도록. 세이브/퀵세이브의 확인은 필요없음. 기본값은 타이틀이 OFF. 확인항목이 뜰 때마다 아래에 ‘다음부터 묻지 않음’이란 항목을 집어넣음
이러한 확인설정은 ON/OFF가 아니라 체크식으로 만드는 게 편할 듯. 체크를 넣으면 ON, 빼면 OFF. 버튼을 누르면 ON/끄면 OFF도 상관없음.
플로차트 시스템에 관해. 전체상을 보기 쉽도록 함(미니맵처럼). 각 캐릭터 루트별로 보기 쉽도록 함. 각 항목(에피소드) 배경에 그 에피소드를 나타내는 배경, CG를 넣는 것도 좋을 듯. 물론 글자를 알아보기 쉽게 하는 게 조건. 설정에 따라서는 아직 안 본 에피소드도 볼 수 있도록(즉, ‘여기에 아직 안 본 에피소드가 있다’는 걸 확인할 수 있도록).
오른쪽 버튼은 기본적으로 ‘텍스트를 빼고 CG만 볼 수 있는’ 모드로 할 것. 각종 기능은 대사창에 둠.
스탭롤을 비롯한 연출은 될 수 있는 대로 모두 클릭 및 엔터로 넘길 수 있게 함.
될 수 있는 대로 로딩 화면은 넣지 않을 것.
텍스트용 글꼴은 중요. 미리 글꼴을 넣는 게 나은가? 아니면 글자 처리를 어떻게 하느냐.
대사창은 글씨가 가운데로 오게 해서(즉, 폭을 전체 해상도보다 조금 좁혀서) 글자를 읽기 쉽게 함. 와이드 해상도에서 대사창 폭이 넓으면 글자를 읽기 무척 어려움. 보기 편할 만큼은 좁힐 것. 대사창은 지나치게 꾸미는 것보다 보기 쉽게 하는 게 최우선. 글자도 어느 정도는 크게.
타이틀이나 각종 화면엔 롤오버, 즉 마우스를 가져다대거나 누르면 그걸 느낄 수 있도록 할 것. 커서를 항목 위에 가져다놨는데도 항목이 그대로이면(아무 반응이 없으면) 이 항목을 가리키고 있는지 어떤지 알기 어려움. 알기 쉽게 할 것.
대사창은 물론, 각 설정화면에서의 ‘그래픽으로 된 글자’ 역시 읽기 쉽게 할 것.
될 수 있는 대로 강제 자동진행(오토)은 쓰지 말 것.
이미 한 번 고른 선택지는 색깔을 바꾸는 기능도 있으면 편할 듯.
음성 크기조절 항목에서, 각 캐릭터마다 음성 크기를 바꿀 수 있게 할 것(ON/OFF는 물론).
대사창에 글자를 너무 꽉차게 넣지 말 것. 보기 어려움. 문장 간격에도 신경쓸 것. 적절한 때에 줄바꿈할 것(대사창을 보기 쉽게 하기 위해, 쉼표나 마침표가 없는 곳에서 줄바꿈을 하는 것도 생각해볼 것).
디버그 때의 주의점. 효과음이나 BGM이 끊겨야 할 장면에도 죽 나오지 않는가? 효과음 및 BGM을 쓴 뒤엔 반드시 종료명령을 넣을 것.
대사창의 텍스트가 삐져나오지 않도록 할 것. 엔터 입력 없이 대사창을 꽉 채운 뒤 다음 페이지에서 멈추는 것도 하지 말 것.
타이틀 화면에서 설정이나 그 밖의 모드로 갈 때에도 BGM이 끊기지 않도록 함. 반대로 이러한 모드에서 타이틀로 돌아왔을 때에도 BGM이 다시 재생되지 않도록 함.
데이터베이스 항목은 휠로 읽을 수 있도록 함. 세로를 상정해서 디자인. 각 항목마다 그림이 있으면 더 알아보기 쉬울 터.
본편에서 진행바를 볼 수 있는 기능을 넣어(그 에피소드가 얼마나 진행되었는지를 알 수 있음) 설정으로 표시/비표시/상황에 따라 버튼을 눌러 표시를 고를 수 있게 함. 진행바는 조절해서 앞이나 뒤로 넘어갈 수도 있음
세이브 및 로드화면으로 넘어갈 때는 가장 요즘 쓴 페이지(마지막 세이브파일이 있는 페이지)를 먼저 열 것
포즈CG는 자세/표정/옷차림뿐만 아니라 ‘팔동작이 다른 CG’도 같이 마련하면 연출폭이 넓어질 듯